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中影年年估值4亿元完成数千万A轮融资

2017-06-06 15:28:00

《血色苍穹》背后的动画制作公司中影年年完成数千万元A轮融资,估值4亿元。本轮融资由梧桐树资本、易幻网络领投,浙商资本、辰海弘道跟投。

中影年年联合创始人兼总经理钱晓宇透露,这轮融资主要有两个用途:

一方面,用在新IP的创作及动画制作团队的补充上面,扩大IP创作产能,计划今年自主版权IP至少上线3部,此外,中影年年最近从不可能的世界买了7部小说作品;向起点中文白金作家高楼大厦买了两部S级IP,都要做深度开发。

另一方面,这笔钱将用于支付公司开发大IP《血色苍穹》的部分商务费用,包括动画电影的投资,以及相关衍生品的开发。

同时,公司预测“2017年收入会在大几千万以上,主要来自《血色苍穹》及其他自主IP作品授权和分成方面的变现。“

中影年年成立于2009年,8年时间成功从最初的特效代工,转型为以IP开发为中心的原创动画公司。曾经承接《画皮》《花千骨》《古剑奇谭》《不良人》等几部爆款作品电视剧的后期特效制作;承制腾讯动漫的首部3D动漫IP《勇者大冒险》系列动画,及知名漫画改编的动画作品《生死回放》。

目前,中影年年投资千万打造,根据腾讯动漫同名漫画改编的3D动画《血色苍穹》即将上线。

 



此前,中影年年创始人郭勇及联合创始人钱晓宇做的采访,他们就中影年年的发展历程、定位及未来在动画IP领域的设想做了深入分析。以下为全文:
 

动画版《血色苍穹》即将上线,中影年年能否打造下一个《不良人》?
 

“不是说4月6号就出动画么?怎么还没出来?”在《血色苍穹》的百度贴吧里,粉丝还在焦急地等待。

《血色苍穹》漫画属于腾讯动漫,全网点击量达到13.4亿次,有将近70万人将这部漫画加入书架。在二次元圈子里,很少有人不知道这部作品。

与这个知名的漫画IP相比,《血色苍穹》背后的动画制作公司中影年年显得颇为低调。不过,对这家公司经手过的项目,圈内的人应该都不陌生。

中影年年曾经承接《画皮》《花千骨》《古剑奇谭》《不良人》等几部爆款作品电视剧的后期特效制作,以及腾讯动漫的首部3D动漫IP《勇者大冒险》系列动画,及知名漫画改编的动画作品《生死回放》。

在外人眼里,中影年年的成长史,既是艰难的创业过程,也是一个坚守原创动画初心的过程。未来,这家公司将围绕动漫IP,在泛娱乐上下游产业链做一系列布局,发展衍生业务。

中影年年联合创始人总经理钱晓宇透露,公司新一轮融资已基本敲定,主要用在新IP的创作及动画制作团队的补充上面,扩大IP创作产能,计划今年自主版权IP至少上线3部。同时公司预测“2017年收入会在大几千万以上,主要来自《血色苍穹》及其他自主IP作品授权和分成方面的变现。“

血色苍穹动画原本档期定档4.6号全网上线,但是视频平台看完几集内容之后,表示了极大的认可。现在几家平台在谈血色苍穹动画的独播及真人影视剧、游戏的合作开发,而且目前沟通的条件也是对血色苍穹的商业化变现能力给与了充分预期认可的。

 


 

为糊口,曾承接《画皮》《花千骨》《不良人》《勇者大冒险》等后期及动画制作

 

从2009年成立,中影年年至今已经走过了8个年头,并从最初的特效代工,成功转型为以IP开发为中心的原创动画公司。

不过,这一路走来,并不平坦。

2004年,中影年年创始人郭勇从央视离职,并与他在电影学院的同班同学若森数字联合创始人刘阔,以及导演林继东,共同投资成立了龙马世纪。这家公司曾经做出了中国第一部长篇3D动画片《精灵世纪》,当时在400多家电视台滚动播出。

更重要的是,在2008年以前,国内的三维动画都以小品为主,没有番剧,因为一旦涉及到多人共同操作流水线制作的时候,就必须规范每个人的制作标准。当时,郭勇等人正是在龙马整理了一套能够在全国通用的制作流程。

后来郭勇决定自己创业。与其他有动辄数千万资本支持的动画公司不同,郭勇面临资金短缺和冷启动的问题,郭勇的自有资金捉襟见肘,凭着对产业的热爱和透彻理解,立志一定要做成国内最知名的动画企业,再创辉煌。下定决心后,卖了北京的房子才有了中影年年第一笔启动资金的。

中影年年自己主投的第一部原创动画作品是《七星传奇》,2011年在中央电视台一套播出。但很遗憾,这部片子虽然播的很好,但是由于资金少、剧集只有26集体量,影响力没有充分形成,所以后续衍生产品收益并不好。

钱晓宇告诉剁椒娱投:“动漫产业有过畸形发展的时期及行业特点。当时国家扶持动漫产业的其中一个举措是相关政策补贴动漫基地。这导致不仅中央电视台,连同其他电视台在购片的时候都没有购片费了,所以在片子发行本身很难有所资金回收。”

当时的商业模式,除了政府补贴,就是得持续性播放,但《七星传奇》却没有达到一定的播放量,郭勇的资金只够投了26集,一个月就播完了。所以,《七星传奇》之后,公司开始面临一个困境:卖到的钱不足以回收成本来支持第二季、第三季的持续制作,即使当时中影年年连衍生产品都开发了,也只能作罢。

为了让公司继续生存下去,2012年,中影年年采取了曲线救国的策略,开始承接部分影视作品的后期特效业务做代工。包括《花千骨》、《古剑奇谭》、《富春山居图》、《画皮》、《少年狄仁杰》等多部知名IP影视剧的后期制作,都可以看到中影年年的身影。

从2012年到2015年期间,以后期制作为主的中影年年,公司项目增减不定,人数在20-100人之间波动。但郭勇和钱晓宇从来都没有忘记自己的初心:“我们要做成一家知名的原创动画公司,参与后期制作只是为维持公司资金正常运转。”

 


 

从特效回归动画,拿下《血色苍穹》版权

 

有道是,伏久者,飞必高。

一直到2014年8月,公司向既定目标迈出了一大步。当时正是移动端的崛起时期,中影年年通过和兄弟公司像素软件尝试去做漫游联动,并开始做动画《勇者大冒险》。

这是腾讯动漫的第一个3D动漫,两季全网点击量加起来突破10亿次,同时,衍生出了泛娱乐概念的多维度开发的IP,并推出了同名手游、端游,以及漫画、动画剧,而同名小说也由南派三叔在2015年开始创作。

《勇者大冒险》的火爆给了中影年年一次打品牌的好机会,同时也标志着公司业务线从影视后期制作到动画全流程创作转型。

不过,这个IP的全版权并不在中影年年手中,而是在投资方像素公司、腾讯,及南派三叔手里。很显然,中影年年并不满足只做IP开发的承制方,它的野心是做自己的原创IP动画。

这一年暑期档,一部《大圣归来》斩获近10亿票房,将原本沉积的动漫市场搅动起来,大量的资本开始涌入动漫行业。

风口来了,2015年底,中影年年凭借着高效、高质的创作、制作实力,成功的赢得了资本的青睐,完成了1950万天使轮融资,资金主要用于原创IP的开发。

2016年,中影年年看中了连载在腾讯动漫上的漫画作品《血色苍穹》。为了快速布局业务发展,公司第一步就购买了版权,并投资千万打造成了3D动画。同时公司启动了全版权原创系列作品《代理人系列》(暂定名)。

在选择《血色苍穹》前期,中影年年就考虑到了未来商业化运营,尤其是后续产业链上下游的各种衍生品。

郭勇向剁椒娱投透露,《血色苍穹》漫画中,阵营多、人物多,个性足够鲜明,风格和题材也适合改编和开发成游戏。

“目前已经有几家上市的游戏公司、影视公司来找他们买游戏版权,我们基本已锁定两家,版权基本上都是几百万以上级别的。”此外,动画电影、真人剧以及其他衍生业务也在商业化之列。

 


 

2017年营收在6000万以上,如愿以偿做原创IP动画


作为一家以技术起家的公司,中影年年在《血色苍穹》的技术制作方面非常有优势。“作品创作采用的都是动作、表情捕捉,而且布料毛发都用了电影级别的制作方式,这是需要特效、动力学去解算的,非常耗时、耗人力,而特效量也特别大。尤其是,片中角色量很大,每一集都要有新角色的加入,制作压力很大。”郭勇说。

最值得一提的是,相较于国内常见的古风艺术风格,《血色苍穹》中融入了蒸汽朋克的艺术风格,也从音乐的角度加入了一些重金属音乐来配合里面歇斯底里的战斗气质

《血色苍穹》无疑是中影年年今年的重头戏,也承担着大部分的变现压力。根据钱晓宇预计,2017年营收在6000万以上,其中主要来源于《血色苍穹》及其他自主IP作品授权和分成,目前已经接触的合作模式已经有几千万的回收预期。

但这还不是全部。

中影年年今年还从三个方向策划了6个作品同时推动。第一个是小说;第二个是漫画;第三个是纯自主版权系列,目前几部作品已在制作中期,预计今年至少上线3部。此外,中影年年还与知名阅读平台掌阅签定了战略合作,未来要一起投资开发更多S级的小说作品。

算下来,中影年年今年的档期特别忙,刚刚完成的新一轮融资也主要用于这些原创作品的投资。“今年一定保证3部作品上线,《血色苍穹》是马上要播出的;10月份还有一部作品要上,小说系列改编作品《少年歌行》也是在今年要上,而且,同腾讯合作的《生死回放》及后续联合投资的作品也已选定的,今年都要同时开发启动。”

对于原来的特效代工业务,郭勇表示,毕竟这也是他们擅长的一部分,这个部门还会保留,但不做企业的重点布局了,而是作为企业的有益补充。

未来,中影年年要做一个IP孵化运营企业,深挖原创动漫IP,实现与衍生行业的深度结合。

这也是郭勇一直心心念念想去做的事情:

“我一直在用原创的心态做动画,前期因为资金不够,所以才做了代工,来维持公司的基本运转。现在我回来了,回到了我们一直坚持的原创动画领域。虽然动漫市场已经逐渐趋好,但是挑战依然很大,最终我们还是要迎难而上,做一点点不一样的东西,属于我们自己的作品,做成中国最知名的动漫企业。”


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